Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на D2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Слимак просувається з H7 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак ставить шах ферзь на D2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D1 на D2.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Зваливши пішak на E4, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на C3, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. Шах від Слимак: конь вкорінюється на B4.

король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B4 на A2. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на B6.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

З темряви Слимак штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Слимак просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8; потім король Слимак просувається з G5 на H4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах король на D3.

З темряви Слимак штовхає король на H4, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. наш герой ставить шах пішak на G3.

король Слимак просувається з H4 на H3. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на G2, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Слимак просувається з F2 на G1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Слимак штовхає король на G2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на G1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на C8. З підземної хитрості Слимак веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з F1 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

Слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Слимак штовхає король на E1, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2