Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
Зваливши пішak на E5, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Зваливши пішak на F6, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса ставить шах ферзь на D5.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса ставить шах пішak на D5.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить шах ферзь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. ферзь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з F3 на G3. Крыса ставить шах ферзь на F3.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з D8 на E7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає конь на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на E7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з F4 на G4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C5, і король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.