Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на C8 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває ладья з A1 на A6; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З темряви Слимак штовхає конь на C6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7. З темряви Слимак штовхає король на A8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Слимак падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім король Слимак просувається з C8 на B8. З C6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак падає на C6 і вирває конь у наш герой.

З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

король Слимак просувається з D6 на E6. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2