Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на B2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде конь на C4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C4.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Слимак просувається з G6 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з F4 на F3.

наш герой просуває ферзь з H8 на H2; потім слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає король на F5. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2