Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на E4. ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C1.

пішak Слимак просувається з C5 на C4; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5. Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6, і з темряви Слимак штовхає конь на H1. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E4. конь Слимак просувається з H1 на G3, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E2 на E3.

Слимак ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на D2.

конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду. конь Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на H4. король Слимак просувається з E7 на D8.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H4 на E4.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5; потім твердою рукою наш герой веде ладья на D4.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

З темряви Слимак штовхає король на D7. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B5.

король Слимак просувається з F6 на G5; потім наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G7. пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 34 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2