Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B8 на A8 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A4 на B5.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B8 на A8.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає D6, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2