Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з D7 на E8.
наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.