Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь Крыса просувається з E5 на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F3 на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з F6 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з F8 на D8; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A3.
король Крыса просувається з B7 на C7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на D6.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.