Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає пішak Слимак!
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на D6. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D3, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F5.
Слимак ставить шах пішak на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з F6 на G7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає ферзь на G8, і слон наш герой займає H6, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G8 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ферзь на F7.
наш герой просуває король з E6 на D6. Гострота Слимак падає на D7 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.