Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає пішak Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на D6. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D3, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F5.

Слимак ставить шах пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з F6 на G7.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає ферзь на G8, і слон наш герой займає H6, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G8 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ферзь на F7.

наш герой просуває король з E6 на D6. Гострота Слимак падає на D7 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2