Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Слимак просувається з F6 на E8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.

король Слимак просувається з C5 на B5. наш герой просуває король з E3 на D4, і слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. З E7 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B5 на C5. наш герой просуває пішak з G4 на G5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З C3 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

Слимак веде король з C6 на D7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7.

Слимак веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає король на F3, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи H8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Слимак просувається з H3 на H4. наш герой просуває ферзь з G8 на G7, поки слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З темряви Слимак штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Слимак просувається на G5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2