Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на B6 і перемагає пішak Слимак!
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E2 на E3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім ферзь Слимак просувається з B1 на D3. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає ферзь на E2, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
ферзь Слимак просувається з B2 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.
Слимак ставить шах ферзь на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B3 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.
На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває слон з H6 на F8, і одразу після цього слимак ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
Слимак ставить шах ферзь на G4.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B8 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Мат: Слимак добиває наш герой на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.