Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на B6 і перемагає пішak Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E2 на E3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім ферзь Слимак просувається з B1 на D3. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає ферзь на E2, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

ферзь Слимак просувається з B2 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.

Слимак ставить шах ферзь на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B3 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває слон з H6 на F8, і одразу після цього слимак ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

Слимак ставить шах ферзь на G4.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B8 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Мат: Слимак добиває наш герой на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2