Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає слон наш герой на D2.

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F6.

З E5 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Слимак просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з E4 на E3.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. Слимак забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

Слимак ставить шах ферзь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на F5, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Гострота Слимак падає на E5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2