Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ладья на A3. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Слимак просувається з F6 на H7. наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на F1. Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на D5, і слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C3.

наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. король Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з C2 на B1.

наш герой просуває слон з H6 на G7; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Слимак штовхає король на A2, і слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Слимак просувається з A2 на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Слимак ставить шах ферзь на H1.

наш герой просуває король з E4 на D4; потім слимак ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на A2, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Зваливши пішak на A4, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Зваливши ферзь на E8, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. Слимак ставить шах ферзь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. ферзь Слимак досягає D8 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з B6 на D8.

Слимак ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на A1, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D2 на G5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.

король Слимак просувається з B1 на C2. наш герой просуває слон з D8 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A4 на B4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на A2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Слимак просувається з C2 на D1. наш герой просуває ферзь з C7 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.

З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на F4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2