Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває ферзь на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ладья на A3. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Слимак просувається з F6 на H7. наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F2. конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на F1. Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D5, і слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. король Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з C2 на B1.
наш герой просуває слон з H6 на G7; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Слимак штовхає король на A2, і слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім король Слимак просувається з A2 на B1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. ферзь Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Слимак ставить шах ферзь на H1.
наш герой просуває король з E4 на D4; потім слимак ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на A2, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
Зваливши пішak на A4, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Зваливши ферзь на E8, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Слимак досягає F8 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. Слимак ставить шах ферзь на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. ферзь Слимак досягає D8 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з B6 на D8.
Слимак ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на A1, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D2 на G5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.
король Слимак просувається з B1 на C2. наш герой просуває слон з D8 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A4 на B4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на A2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король Слимак просувається з C2 на D1. наш герой просуває ферзь з C7 на A5, і одразу після цього слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.
З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде слон на F4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.