Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить шах конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Слимак просувається з B4 на D3. наш герой просуває слон з C1 на E3, і одразу після цього слимак ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
З темряви Слимак штовхає конь на D3, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
конь Слимак просувається з D3 на B4. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає конь на D3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. король Слимак падає на B6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах король на D5.
король Слимак просувається з B6 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Слимак штовхає пішak на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з E3 на G1.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A5.
наш герой ставить шах слон на D2.
Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на A4, і король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A4 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з D3 на E2. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F1. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G1. З B1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Слимак просувається з G2 на H3.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2. наш герой ставить шах ферзь на G1.
З підземної хитрості Слимак веде король на H3. З F3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H3 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.