Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H6 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Слимак просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Слимак просувається з D6 на C6.

З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на F6. І це мат: наш герой завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2