Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на G1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і конь Крыса просувається з A7 на C6. наш герой просуває король з F2 на G3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. конь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить шах конь на D4.

З E6 на D5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D4 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з E2 на G1. наш герой просуває пішak з A3 на A4. Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з F3 на G1. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G2 на G1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає D4, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1