Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з H7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G6 на H7.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1