Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з E1 на D1.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ладья на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

ладья Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ладья Крыса просувається з B2 на C2. наш герой просуває король з E4 на D4. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

З D4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D6.

король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

ладья Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з C4 на B5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, і король Крыса просувається з F7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Крыса ставить шах ладья на B2.

король наш герой займає A6, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки король Крыса просувається з C7 на B8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7.

З темряви Крыса штовхає ладья на B1, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса веде король з C7 на C6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Гострота Крыса падає на A4 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1