Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З темряви Слимак штовхає слон на D5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає слон на H3, поки слон наш герой займає G7, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H3 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H3. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває король з C3 на D4; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Слимак штовхає слон на G4, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на B5.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з B5 на A4, і одразу після цього слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.
З темряви Слимак штовхає слон на D3, поки король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D3 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з G7 на F8; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.
наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C5 на C6.
З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи B8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.