Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває слон з C1 на D2; потім слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з G3 на F4.
Слимак ставить шах конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой ставить шах слон на C3.
конь Слимак падає на C3 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває конь з H3 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на G8, поки король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.