Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D3.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає пішak на F4.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде пішak на G5. король Слимак просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває пішak з F4 на F5.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Слимак веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F7. король Слимак просувається з D7 на E6, і наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Слимак веде король з E6 на F7 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З G8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з F7 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8. ферзь наш герой займає B4, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на A3.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на F7.

слон наш герой займає H8, залишаючи E5 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і твердою рукою наш герой веде пішak на B3. король Слимак просувається з F7 на E6, поки наш герой просуває пішak з B3 на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5; потім з темряви Слимак штовхає король на E6.

пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G4 на H5, і наш герой просуває ферзь з B8 на F8. Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на H6. король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D6.

король Слимак просувається з H7 на G8, поки наш герой просуває ферзь з D6 на H6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2