Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на H3 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Слимак просувається з F6 на G4.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D2.
Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
ферзь Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
З H4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на E1. конь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E1 на F2.
ферзь Слимак просувається з F8 на A8. наш герой просуває слон з F2 на E1, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A5 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з C3 на E3.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. Зваливши конь на G1, Слимак загрожує королю наш герой.
слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
слон наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду, і слимак відповідає, рухаючи ферзь з D4 на E3. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває слон з B6 на D8, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4, і з темряви Слимак штовхає король на E5.
слон наш герой займає D8, залишаючи H4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6. наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6; потім твердою рукою наш герой веде слон на E1. король Слимак просувається з E6 на F7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C2 на C4.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5, поки з темряви Слимак штовхає король на E7.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з D7 на D6; потім наш герой просуває ферзь з C8 на F5. Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8, і з темряви Слимак штовхає король на F6. ферзь наш герой займає H3, залишаючи C8 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C8. З підземної хитрості Слимак веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A8.
король Слимак просувається з G7 на G6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A8 на A1. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на G8. слон наш герой займає A3, залишаючи B4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на E8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на B5.
король Слимак просувається з E8 на D8; потім наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7, і з темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
король Слимак просувається з F7 на E8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B4 на B5. Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6, поки з темряви Слимак штовхає король на E8. пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на B1. король Слимак просувається з F6 на G5; потім наш герой просуває ферзь з H3 на H8.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A2, і з темряви Слимак штовхає король на F3.
слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G4. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H1.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.
король Слимак просувається з G3 на F3. наш герой ставить шах ферзь на F1.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
король Слимак падає на H3 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде король на H4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на H6.
король Слимак просувається з H4 на G4; потім наш герой просуває слон з H6 на D2. Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2, і з темряви Слимак штовхає король на H5. ферзь наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
наш герой ставить шах ферзь на F3.
король Слимак просувається з H5 на H4. З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак падає на H3 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1, поки з темряви Слимак штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на G3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
король Слимак просувається з H4 на G4; потім наш герой просуває ферзь з H1 на F1. Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1, і з темряви Слимак штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 162
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 42
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (162 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.