Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. слон Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Слимак веде слон з D4 на G1 і валить конь наш герой.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C1.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на F2.

З E1 на F2 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. пішak Слимак просувається з F7 на F6, і наш герой просуває король з E1 на F1.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на D7. король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F1, і твердою рукою наш герой веде король на C1.

пішak Слимак просувається з G4 на G3, поки наш герой просуває король з C1 на B1. Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1; потім з темряви Слимак штовхає пішak на G2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на B8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2, поки твердою рукою наш герой веде слон на H2.

Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа конь.

З H2 на G1 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2, і твердою рукою наш герой веде король на B4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B4 на A5. Слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

Слимак ставить шах ферзь на D2.

король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і конь Слимак просувається з D2 на C4.

наш герой просуває слон з B6 на F2. ферзь Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. Шах від Слимак: конь вкорінюється на B6.

король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E8, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E7.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E7.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Слимак просувається з D5 на C3. наш герой просуває слон з F2 на B6.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на D3; потім слон наш герой займає A5, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Слимак просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з G5 на F5.

Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на D2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на E2. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2