Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. слон Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. Слимак веде слон з D4 на G1 і валить конь наш герой.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на C1.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F2.
З E1 на F2 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить шах конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. пішak Слимак просувається з F7 на F6, і наш герой просуває король з E1 на F1.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на D7. король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Слимак веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F1, і твердою рукою наш герой веде король на C1.
пішak Слимак просувається з G4 на G3, поки наш герой просуває король з C1 на B1. Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1; потім з темряви Слимак штовхає пішak на G2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на B8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2, поки твердою рукою наш герой веде слон на H2.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа конь.
З H2 на G1 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає A2, залишаючи A1 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2, і твердою рукою наш герой веде король на B4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B4 на A5. Слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.
Слимак ставить шах ферзь на D2.
король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і конь Слимак просувається з D2 на C4.
наш герой просуває слон з B6 на F2. ферзь Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. Шах від Слимак: конь вкорінюється на B6.
король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E8, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E7.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E7.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Слимак просувається з D5 на C3. наш герой просуває слон з F2 на B6.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на D3; потім слон наш герой займає A5, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Слимак просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з G5 на F5.
Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на D2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на E2. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.