Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на F8.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C7 на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Слимак штовхає король на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і король Слимак просувається з C7 на D7.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить шах конь на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2