Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на F8.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з C7 на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і король Слимак просувається з C7 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить шах конь на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.