Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D7 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з B8 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Слимак штовхає король на C7.

З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з B5 на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2