Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на E6 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ладья на G8.
король Слимак падає на H6 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G4.
конь Слимак просувається з G3 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на E6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F1.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з E2 на G1.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ладья на C8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
ладья Слимак просувається з C2 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
ладья Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає ладья на F3, поки конь наш герой займає E6, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ладья на E3.
наш герой просуває король з E6 на F7. ладья Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає ладья на F6, і король наш герой займає H7, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з F6 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.
наш герой забирає ладья на F4 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на F4.
наш герой просуває король з H7 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F4 на H6.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G6 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.