Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває пішak на E6 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ладья на G8.

король Слимак падає на H6 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G4.

конь Слимак просувається з G3 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F1.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з E2 на G1.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає ладья на C8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

ладья Слимак просувається з C2 на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

ладья Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає ладья на F3, поки конь наш герой займає E6, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ладья на E3.

наш герой просуває король з E6 на F7. ладья Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає ладья на F6, і король наш герой займає H7, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з F6 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на G6. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.

наш герой забирає ладья на F4 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на F4.

наш герой просуває король з H7 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F4 на H6.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G6 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2