Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з D7 на D6 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук ставить шах конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на C5.

З темряви Паук штовхає конь на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C6 на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5, і одразу після цього король Паук просувається з C5 на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F7; потім король Паук просувається з D8 на E8. З F8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6. З темряви Паук штовхає король на E8.

наш герой ставить шах ладья на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E4, і одразу після цього король Паук просувається з D6 на C5. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

З C5 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D4.

Паук відповідає, рухаючи король з D5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з E7 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає король на F7.

З D7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3