Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C3 на A1 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6.
З D3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук веде конь з F6 на E4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Паук просувається з C7 на C5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає король на D5. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
Паук веде конь з E4 на G5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа конь.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Паук просувається з B3 на A1.
наш герой просуває слон з A3 на B2, і паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.
З темряви Паук штовхає король на C5. З A1 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде король на B5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з B5 на A4. наш герой просуває ферзь з G8 на B8, поки паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.
Паук відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A8. З підземної хитрості Паук веде король на B3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
король Паук просувається з B3 на C4. З A4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D6.
наш герой ставить шах пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на H8.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з B7 на B8. наш герой просуває ферзь з E6 на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.