Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

король Слимак просувається з E8 на E7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. З D2 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак просувається з F5 на D4. Забравши конь на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з F8 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2