Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
король Слимак просувається з E8 на E7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. З D2 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак просувається з F5 на D4. Забравши конь на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F8 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой ставить вирішальний мат з B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.