Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на C2.

З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2