Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

слон Слимак просувається з C3 на D4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і конь Слимак просувається з F6 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає конь на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Слимак веде конь з G5 на E4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає конь на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D5 на D6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8. З C5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з D7 на D8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2