Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D3.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса ставить шах конь на F4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F3.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з A7 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1