Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з C2 на C4. Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з F3 на G3; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З темряви Крыса штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7.

З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B7.

наш герой просуває ферзь з C5 на E7; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Крыса просувається з B7 на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи F8 позаду.

пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з B4 на B3. наш герой просуває ферзь з C8 на C6; потім крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1