Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з C2 на C4. Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на G6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з F3 на G3; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на A8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7.
З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B7.
наш герой просуває ферзь з C5 на E7; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Крыса просувається з B7 на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи F8 позаду.
пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з B4 на B3. наш герой просуває ферзь з C8 на C6; потім крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.