Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

наш герой просуває король з D3 на D2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім конь Крыса просувається з F3 на H4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з F3 на G5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з B3 на B2; потім крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на F4, і король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває король з C2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F7 на E5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на H8; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з H8 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на B4, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на C7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Крыса просувається з D6 на C6. наш герой просуває король з A6 на A5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 51 s
Moves
142
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1