Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з F6 на G7.
наш герой просуває король з F3 на G4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на C5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D6.
наш герой ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.