Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває король з F3 на G4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на C5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D6.

наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1