Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.
Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D3.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D3 на D2. Крыса ставить шах ферзь на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E3.
ферзь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах ферзь на B2.
король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на H2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F1.
наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з C4 на B4. Крыса ставить шах ферзь на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.