Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

Крыса ставить шах конь на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D3 на D2. Крыса ставить шах ферзь на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E3.

ферзь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах ферзь на B2.

король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на H2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H3 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой просуває король з C4 на B4. Крыса ставить шах ферзь на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1