Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1