Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на A8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.