Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Крыса просувається з C7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.