Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Крыса просувається з C7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1