Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на A7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на D4.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на F3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.