Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на A7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на D4.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на F3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з C7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1