Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває ферзь на E6 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на C6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з F5 на E6.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G6.

Крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

ферзь Крыса просувається з B3 на A3. наш герой просуває ферзь з D8 на E8. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H8.

наш герой просуває король з E5 на F5. Крыса ставить шах ферзь на H3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F1 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

Зваливши ферзь на E6, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E7 на E6.

король Крыса просувається з C5 на B4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на A2. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1