Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває ферзь на E6 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на C6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з F5 на E6.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C8 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G6.
Крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
ферзь Крыса просувається з B3 на A3. наш герой просуває ферзь з D8 на E8. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H8.
наш герой просуває король з E5 на F5. Крыса ставить шах ферзь на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F1 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Зваливши ферзь на E6, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E7 на E6.
король Крыса просувається з C5 на B4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на A2. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.