Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1