Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E4.
наш герой просуває король з F2 на G2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на H2. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з H2 на G2; потім крыса ставить ферзь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з H1 на H2. Крыса ставить шах ферзь на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. ферзь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
ферзь наш герой займає G8, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C3 на F3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H7.
Крыса ставить шах ферзь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім ферзь Крыса просувається з F5 на C5. наш герой просуває ферзь з H7 на C7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на C6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G2 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з E5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на C5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з A4 на B5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на A5.
наш герой просуває ферзь з G6 на H6; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5.
З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім король Крыса просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на C5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B5. І це мат: наш герой завершує партію на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.