Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B1 на A1.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1, і король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H1 на B1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой просуває король з B4 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1