Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З G7 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з D7 на E8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G6 на G5. З C8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на G5.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.