Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

наш герой просуває король з F3 на G4. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з H4 на H5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C7.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1