Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на F6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D2. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на C3.

конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з E6 на F5. З H6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Крыса штовхає король на D6, і конь наш герой займає E3, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на A3.

Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой ставить шах пішak на F5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на D4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G5 на F5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає D5, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з F6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. король Крыса падає на H7 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на F6 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на B3; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7.

З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Крыса падає на C6 і вирває ферзь у наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
19 / 45
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1