Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на A3. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на A3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на C3.

пішak Слимак просувається з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з H8 на B8; потім слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C7.

З темряви Слимак штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2