Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C2 на D1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Слимак просувається з C7 на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D1.
З C2 на D1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, поки король Слимак просувається з D7 на D8.
наш герой просуває слон з B8 на A7, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і король Слимак просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
король Слимак просувається з C8 на C7. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде слон на A7, поки король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває слон з A7 на D4, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.