Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
З темряви Слимак штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього конь Слимак просувається з H5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на F4.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7.
наш герой просуває король з C5 на D5; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.