Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B3.
король Слимак просувається з C6 на D6. наш герой ставить шах слон на F4.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає слон на F3, поки конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на D1. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на D3.
наш герой просуває король з D1 на C1; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає король на C4. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде конь на F5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває ладья з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак ставить шах пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
король Слимак просувається з E2 на F3. наш герой ставить шах ладья на F4.
Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на H1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.
Слимак відповідає, рухаючи король з H1 на G2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на G4. З H6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Слимак просувається з E4 на F3. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой ставить шах конь на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з G2 на H3. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на E4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на D1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 38 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.